Jogos idle de pesca e portos, com as contas das melhorias à vista
Os jogos idle de pesca e portos vivem de uma troca simples: gasta-se moeda do jogo numa melhoria e espera-se que o rendimento extra a devolva. Aqui estão seis deles, lidos pelos números que aparecem nos próprios ecrãs e pelo intervalo de compras em euros que o Google Play mostra.
Quanto tempo leva a ler um ecrã antes de gastar a primeira moeda?
Cerca de um minuto, se se souber onde olhar. Os quatro passos seguem a ordem em que eu próprio desmonto uma captura: primeiro o que se acumula, depois quem trabalha sozinho, depois o que o jogo oferece por tarefa, e só no fim a divisão.
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Encontrar a barra de recursos
Em Sea Port a barra do nível 31 tem sete contadores de recursos, além do nível. Madeira vai em 303 530 e pedra em 3 470, uma diferença de quase noventa vezes. É a pedra que trava, não a madeira.
Sea Port, nível 31: o recurso escasso é o que decide a próxima melhoria.
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Ver o que já corre sem toque
Port City põe um contador de capitães ao lado do nível. No nível 362 o botão marca 5/6 Collect e num ecrã do nível 3 marca 3/3. Enquanto ninguém toca, o que está pronto fica parado no cais.
Port City, nível 362: quebra-gelo comum com potência 20 de 60.
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Somar o que as tarefas pagam
As tarefas são rendimento que não depende do tanque. Em Idle Sea Park, recolher Research 20 vezes dá +10 gemas e 30 vezes dá +12, e as duas estão a um passo, em 19/20 e 19/30.
Idle Sea Park com 201 de 500 estrelas.
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Dividir custo por rendimento
Só agora entra a conta: custo da melhoria a dividir pelo rendimento extra por minuto dá os minutos até recuperar. Hooked Inc complica-a com sufixos, porque o saldo aparece como $27.979 million e, noutros ecrãs, cada peixe já vale $15 Bil, $7 Tri ou $6 Qua.
Hooked Inc na região Lost Seas.
Onde se gasta a moeda e quanto custa comprá-la em euros?
Seis jogos, um por linha. Os intervalos são os que o Google Play escreve junto a «Compras na aplicação»: o pacote mais barato e o mais caro, sem dizer o que cada um contém.
| Jogo | Recurso principal | Gestor ou automação | Pacote mais barato (€) | Pacote mais caro (€) |
|---|---|---|---|---|
| Hooked Inc | Dinheiro em million, Bil, Tri e Qua | Tripulação que pesca na ausência | 0,89 € | 204,99 € |
| Fish Idle | Peixe apanhado, vendido na base | Bots e navios de carga contratados | 1,39 € | 139,99 € |
| Sea Port | Madeira, pedra, aço e peixe | Navios em rota de comércio | 0,99 € | 179,99 € |
| Port City | Moedas, chaves e carga de contratos | Capitães com recolha acumulada | 0,99 € | 99,99 € |
| Fish Farm 3 | Moedas da venda de peixes criados | Alimentar e trocar a água em automático | 1,19 € | 35,99 € |
| Idle Sea Park | Doações dos visitantes do parque | Tarefas com recompensa em caixa e gemas | 1,09 € | 48,99 € |
Quantos minutos são 500 moedas a 25 por minuto?
Vinte. A conta não muda de jogo para jogo, mudam só os números. Quatro casos-tipo para ter a ordem de grandeza na cabeça antes de abrir qualquer um deles.
- Melhoria barata, ganho pequeno
- 500 ÷ 25 por minuto
- 20 min
- Barco novo a meio do jogo
- 12 000 ÷ 150 por minuto
- 80 min
- Tarefa que paga à cabeça
- +500 de recompensa ÷ 0 de custo
- imediato
- Salto de sufixo, de Tri para Qua
- 1 Qua ÷ 2 Tri por minuto
- 500 min
Casos ilustrativos com números redondos, não retirados de nenhum jogo. 1 Qua são 1000 Tri, por isso a última linha dá 1000 ÷ 2.
Em que jogo se vê melhor para onde vai o dinheiro do jogo?
Cada um mostra uma parte diferente da economia. Nenhum mostra tudo, e essa é a razão de haver uma página por jogo.
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0,89–204,99 €
Hooked Inc
O intervalo de compras mais largo dos seis e a escala de números mais estranha: o valor de cada peixe salta de Bil para Tri e de Tri para Qua conforme o barco cresce. Serve para aprender a ler sufixos antes de comparar custos.
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7
Fish Idle
Sete melhorias do barco descritas uma a uma, da velocidade de pesca à pesca em grupo.
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303 530
Sea Port
Madeira em stock no nível 31, contra 3 470 de pedra. Sete recursos na barra de cima, e um deles trava os outros seis.
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3 → 362
Port City
Há ecrãs publicados no nível 3 e no nível 362. Com 49 moedas no primeiro e 1001 no segundo, dá para ver quanto a caixa cresce, ou não cresce, ao longo de centenas de níveis.
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20
Fish Farm 3
Até 20 aquários. Aqui a moeda vem de criar e vender, e o jogo deixa automatizar a alimentação.
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+500
Idle Sea Park
Tarefas com a recompensa escrita no próprio cartão. É o jogo onde o rendimento fora do tanque é mais fácil de somar.
Quanto tempo gastei a verificar cada número?
O suficiente para não inventar nenhum. Guardei até dez ecrãs de cada página do Google Play, 43 imagens diferentes depois de tirar as repetidas, e só escrevo o que se lê nelas ou na própria página.
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Ecrã primeiro, texto depois
Cada valor citado tem uma captura por trás. Se a captura é arte promocional, digo-o, porque um ecrã de anúncio não prova o ritmo de uma partida.
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Preços só do Google Play
O intervalo em euros vem da página oficial em Portugal. Não sei o que traz cada pacote e não o adivinho.
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Contas com números à vista
Quando um rendimento por minuto não aparece em ecrã nenhum, e na maior parte dos casos não aparece, uso exemplos redondos e marco-os como exemplos. A fórmula está explicada em como calcular o retorno de uma melhoria.
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Sem notas nem pódios
A classificação do Google Play entra como dado com data. Opinião minha em forma de estrelas não há. Quem sou e como trabalho explico na página sobre Pedro Martins, e o que se deixa correr sozinho em cada jogo, em automatizar a recolha.
Falta um número que devia estar aqui?
Se um ecrã mostra um custo ou um rendimento que me escapou, mandem a captura e o nome do jogo.
[email protected]Leio o correio ao fim do dia e respondo em dois a quatro dias úteis. Não há formulários nem registo de contactos no site.