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Pedro Martins · Lisboa · Revisto a 11/09/2026

Jogos idle de pesca e portos, com as contas das melhorias à vista

Os jogos idle de pesca e portos vivem de uma troca simples: gasta-se moeda do jogo numa melhoria e espera-se que o rendimento extra a devolva. Aqui estão seis deles, lidos pelos números que aparecem nos próprios ecrãs e pelo intervalo de compras em euros que o Google Play mostra.

Quanto tempo leva a ler um ecrã antes de gastar a primeira moeda?

Cerca de um minuto, se se souber onde olhar. Os quatro passos seguem a ordem em que eu próprio desmonto uma captura: primeiro o que se acumula, depois quem trabalha sozinho, depois o que o jogo oferece por tarefa, e só no fim a divisão.

  1. Encontrar a barra de recursos

    Em Sea Port a barra do nível 31 tem sete contadores de recursos, além do nível. Madeira vai em 303 530 e pedra em 3 470, uma diferença de quase noventa vezes. É a pedra que trava, não a madeira.

    Cidade de Sea Port no nível 31 com a barra de recursos: 303 530 de madeira, 25 650 de aço e 76 121 de peixe

    Sea Port, nível 31: o recurso escasso é o que decide a próxima melhoria.

  2. Ver o que já corre sem toque

    Port City põe um contador de capitães ao lado do nível. No nível 362 o botão marca 5/6 Collect e num ecrã do nível 3 marca 3/3. Enquanto ninguém toca, o que está pronto fica parado no cais.

    Navio quebra-gelo em Port City no nível 362, painel POWER 20/60 a diesel e raridade COMMON

    Port City, nível 362: quebra-gelo comum com potência 20 de 60.

  3. Somar o que as tarefas pagam

    As tarefas são rendimento que não depende do tanque. Em Idle Sea Park, recolher Research 20 vezes dá +10 gemas e 30 vezes dá +12, e as duas estão a um passo, em 19/20 e 19/30.

    Tanque de golfinhos em Idle Sea Park com 76,107 em dinheiro do jogo e duas tarefas de Research a 19/20 e 19/30

    Idle Sea Park com 201 de 500 estrelas.

  4. Dividir custo por rendimento

    Só agora entra a conta: custo da melhoria a dividir pelo rendimento extra por minuto dá os minutos até recuperar. Hooked Inc complica-a com sufixos, porque o saldo aparece como $27.979 million e, noutros ecrãs, cada peixe já vale $15 Bil, $7 Tri ou $6 Qua.

    Hooked Inc visto de cima: barco de madeira, cardume à volta e saldo de $27.979 million com 16720 gemas

    Hooked Inc na região Lost Seas.

Onde se gasta a moeda e quanto custa comprá-la em euros?

Seis jogos, um por linha. Os intervalos são os que o Google Play escreve junto a «Compras na aplicação»: o pacote mais barato e o mais caro, sem dizer o que cada um contém.

Recurso, automação e compras dos seis jogos
Jogo Recurso principal Gestor ou automação Pacote mais barato (€) Pacote mais caro (€)
Hooked Inc Dinheiro em million, Bil, Tri e Qua Tripulação que pesca na ausência 0,89 € 204,99 €
Fish Idle Peixe apanhado, vendido na base Bots e navios de carga contratados 1,39 € 139,99 €
Sea Port Madeira, pedra, aço e peixe Navios em rota de comércio 0,99 € 179,99 €
Port City Moedas, chaves e carga de contratos Capitães com recolha acumulada 0,99 € 99,99 €
Fish Farm 3 Moedas da venda de peixes criados Alimentar e trocar a água em automático 1,19 € 35,99 €
Idle Sea Park Doações dos visitantes do parque Tarefas com recompensa em caixa e gemas 1,09 € 48,99 €
Dados do Google Play consultados a 11/09/2026. Preços por pacote, tal como aparecem na página oficial de cada jogo para Portugal.

Quantos minutos são 500 moedas a 25 por minuto?

Vinte. A conta não muda de jogo para jogo, mudam só os números. Quatro casos-tipo para ter a ordem de grandeza na cabeça antes de abrir qualquer um deles.

Melhoria barata, ganho pequeno
500 ÷ 25 por minuto
20 min
Barco novo a meio do jogo
12 000 ÷ 150 por minuto
80 min
Tarefa que paga à cabeça
+500 de recompensa ÷ 0 de custo
imediato
Salto de sufixo, de Tri para Qua
1 Qua ÷ 2 Tri por minuto
500 min

Casos ilustrativos com números redondos, não retirados de nenhum jogo. 1 Qua são 1000 Tri, por isso a última linha dá 1000 ÷ 2.

Em que jogo se vê melhor para onde vai o dinheiro do jogo?

Cada um mostra uma parte diferente da economia. Nenhum mostra tudo, e essa é a razão de haver uma página por jogo.

  • 0,89–204,99 €

    Hooked Inc

    O intervalo de compras mais largo dos seis e a escala de números mais estranha: o valor de cada peixe salta de Bil para Tri e de Tri para Qua conforme o barco cresce. Serve para aprender a ler sufixos antes de comparar custos.

  • 7

    Fish Idle

    Sete melhorias do barco descritas uma a uma, da velocidade de pesca à pesca em grupo.

  • 303 530

    Sea Port

    Madeira em stock no nível 31, contra 3 470 de pedra. Sete recursos na barra de cima, e um deles trava os outros seis.

  • 3 → 362

    Port City

    Há ecrãs publicados no nível 3 e no nível 362. Com 49 moedas no primeiro e 1001 no segundo, dá para ver quanto a caixa cresce, ou não cresce, ao longo de centenas de níveis.

  • 20

    Fish Farm 3

    Até 20 aquários. Aqui a moeda vem de criar e vender, e o jogo deixa automatizar a alimentação.

  • +500

    Idle Sea Park

    Tarefas com a recompensa escrita no próprio cartão. É o jogo onde o rendimento fora do tanque é mais fácil de somar.

Quanto tempo gastei a verificar cada número?

O suficiente para não inventar nenhum. Guardei até dez ecrãs de cada página do Google Play, 43 imagens diferentes depois de tirar as repetidas, e só escrevo o que se lê nelas ou na própria página.

  1. Ecrã primeiro, texto depois

    Cada valor citado tem uma captura por trás. Se a captura é arte promocional, digo-o, porque um ecrã de anúncio não prova o ritmo de uma partida.

  2. Preços só do Google Play

    O intervalo em euros vem da página oficial em Portugal. Não sei o que traz cada pacote e não o adivinho.

  3. Contas com números à vista

    Quando um rendimento por minuto não aparece em ecrã nenhum, e na maior parte dos casos não aparece, uso exemplos redondos e marco-os como exemplos. A fórmula está explicada em como calcular o retorno de uma melhoria.

  4. Sem notas nem pódios

    A classificação do Google Play entra como dado com data. Opinião minha em forma de estrelas não há. Quem sou e como trabalho explico na página sobre Pedro Martins, e o que se deixa correr sozinho em cada jogo, em automatizar a recolha.

Falta um número que devia estar aqui?

Se um ecrã mostra um custo ou um rendimento que me escapou, mandem a captura e o nome do jogo.

[email protected]

Leio o correio ao fim do dia e respondo em dois a quatro dias úteis. Não há formulários nem registo de contactos no site.