Fish Idle: fishing tycoon e as sete melhorias do barco
Fish Idle tem sete melhorias do barco, e cada uma mexe numa parte diferente do mesmo circuito: aproximar, apanhar, guardar, voltar à base e vender. A melhoria certa é a que alivia a parte mais lenta desse circuito, não a que tem o número maior.
Quantos ecrãs diferentes mostra a página oficial?
Quatro. A página de Fish Idle no Google Play publica oito imagens, mas são as mesmas quatro repetidas em sequência, todas horizontais e todas arte promocional com texto em inglês por cima: «Catch them all», «Swim and fish like a pro», «Upgrade your boat» e «Build your empire». Não há nenhuma barra de interface legível com saldo ou gemas.
Por isso esta página apoia-se mais no texto oficial do que as outras. A última atualização listada é de 27/10/2025, versão 7.9.5, a mais antiga dos seis jogos deste site, e a classificação etária é PEGI 7 por violência ligeira. Editor: Multicast Games. Mais de 5 milhões de instalações e 4,3 no Google Play, com 47 168 avaliações, consultado a 11/09/2026.
Página oficial do jogo; a ligação não tem parceria nem comissão associada.
Qual das sete melhorias encurta mais minutos ao circuito?
A que ataca o passo mais lento. Se o barco enche depressa e perde tempo a voltar à base, a velocidade de pesca não resolve nada; resolve a capacidade ou a velocidade do barco. Se os peixes fogem antes de ser apanhados, o problema é o raio ou a pesca em grupo.
A página oficial diz que o barco se melhora apanhando o peixe necessário e que cada espécie vale uma quantia de dinheiro e de XP, maior nas mais raras, rápidas e grandes. Não mostra custos. A tabela abaixo arruma as sete pelo efeito que têm no rendimento, que é o que interessa para a conta.
| Melhoria | O que muda, segundo o jogo | Efeito no rendimento por minuto |
|---|---|---|
| Velocidade de pesca | Apanha peixe mais depressa | Direto, enquanto houver espaço a bordo |
| Capacidade | Guarda mais peixe no barco | Menos viagens à base por hora |
| Velocidade do barco | Chega aos peixes mais rápidos | Menos tempo morto em deslocação |
| Canas de pesca | Mais do que um peixe de cada vez | Direto, soma-se à velocidade |
| Saúde | Protege o barco de impactos | Indireto: evita perdas |
| Raio de pesca | Abrange uma área maior | Menos peixes que escapam |
| Pesca em grupo | Mais canas no mesmo peixe | Só pesa nas espécies que fogem |
Onde vai parar o dinheiro depois de o barco estar melhorado?
A quatro instalações fora do barco, uma delas bem mais pesada do que as outras, e há ainda os portões do mapa.
A loja de bots contrata caçadores de pesca e navios de carga que trabalham por conta própria. É a única instalação que acrescenta produção sem depender do polegar, e por isso é a primeira a entrar numa conta de rendimento.
- Piscicultura. Investimentos mínimos que devolvem moedas ao longo do jogo.
- Mercado negro. Melhorias do barco acima das normais.
- Corretor. Troca moedas do jogo entre si, incluindo tesouros e caviar.
- Portões. Separam zonas do mapa e abrem quando o jogador chega a um certo nível; a página não fala em custo.
Quanto dura uma volta completa do barco à base?
Não se sabe, porque nenhum ecrã tem relógio. O que se sabe é a ordem dos passos, e com ela onde encaixa cada melhoria.
-
Aproximar
Um único comando move o barco com o polegar. O pescador começa a apanhar assim que um peixe entra no raio.
-
Apanhar
Alguns peixes deixam-se apanhar, outros fogem mal a linha os toca. No ecrã dividido, o barco pequeno tem uma linha e o grande prende tubarões e raias com várias.
Uma linha contra várias: canas e pesca em grupo em ação.
-
Voltar à base
O peixe só vira dinheiro depois de vendido na base. Aqui contam a capacidade e a velocidade do barco.
-
Gastar
Com o dinheiro da venda compra-se a próxima melhoria ou uma instalação. Depois o circuito recomeça, mais longe, atrás de um portão.
Que escolhas custam mais minutos a quem começa?
Seis erros que se reconhecem pela forma como o barco se comporta no mapa.
-
Barco cheio a pescar
Se o armazém está cheio, cada segundo no mar é perdido. Velocidade de pesca sem capacidade não serve.
-
Perseguir o peixe que foge
Espécies rápidas valem mais, mas sem raio ou pesca em grupo o barco gasta a volta a correr atrás delas.
-
Ignorar a saúde
É a melhoria menos vistosa. Um barco que sofre impactos a toda a hora perde o que ganhou com as outras.
-
Deixar a loja de bots para o fim
Quanto mais tarde entra, menos tempo tem para trabalhar sozinha. Automatizar a recolha compara-a com a tripulação de Hooked Inc.
-
Trocar moedas no corretor sem conta
Uma troca só faz sentido se o que se recebe desbloqueia uma melhoria que já estava pendente.
-
Contar com novidades
Desde 27/10/2025 não há versão nova listada. O que existe hoje é, provavelmente, o que vai existir durante algum tempo.
Compras na aplicação de 1,39 € a 139,99 € e anúncios, segundo o Google Play a 11/09/2026.
Tem uma captura com a interface de Fish Idle?
Um ecrã com o saldo e o preço de uma melhoria chega para pôr minutos nesta tabela.
Enviar para [email protected]Resposta em dois a quatro dias úteis.