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Jogo 2 de 6 · Pedro Martins · Revisto a 11/09/2026

Fish Idle: fishing tycoon e as sete melhorias do barco

Fish Idle tem sete melhorias do barco, e cada uma mexe numa parte diferente do mesmo circuito: aproximar, apanhar, guardar, voltar à base e vender. A melhoria certa é a que alivia a parte mais lenta desse circuito, não a que tem o número maior.

Quantos ecrãs diferentes mostra a página oficial?

Quatro. A página de Fish Idle no Google Play publica oito imagens, mas são as mesmas quatro repetidas em sequência, todas horizontais e todas arte promocional com texto em inglês por cima: «Catch them all», «Swim and fish like a pro», «Upgrade your boat» e «Build your empire». Não há nenhuma barra de interface legível com saldo ou gemas.

Por isso esta página apoia-se mais no texto oficial do que as outras. A última atualização listada é de 27/10/2025, versão 7.9.5, a mais antiga dos seis jogos deste site, e a classificação etária é PEGI 7 por violência ligeira. Editor: Multicast Games. Mais de 5 milhões de instalações e 4,3 no Google Play, com 47 168 avaliações, consultado a 11/09/2026.

Fish Idle no Google Play

Página oficial do jogo; a ligação não tem parceria nem comissão associada.

Qual das sete melhorias encurta mais minutos ao circuito?

A que ataca o passo mais lento. Se o barco enche depressa e perde tempo a voltar à base, a velocidade de pesca não resolve nada; resolve a capacidade ou a velocidade do barco. Se os peixes fogem antes de ser apanhados, o problema é o raio ou a pesca em grupo.

A página oficial diz que o barco se melhora apanhando o peixe necessário e que cada espécie vale uma quantia de dinheiro e de XP, maior nas mais raras, rápidas e grandes. Não mostra custos. A tabela abaixo arruma as sete pelo efeito que têm no rendimento, que é o que interessa para a conta.

As sete melhorias do barco de Fish Idle
Melhoria O que muda, segundo o jogo Efeito no rendimento por minuto
Velocidade de pesca Apanha peixe mais depressa Direto, enquanto houver espaço a bordo
Capacidade Guarda mais peixe no barco Menos viagens à base por hora
Velocidade do barco Chega aos peixes mais rápidos Menos tempo morto em deslocação
Canas de pesca Mais do que um peixe de cada vez Direto, soma-se à velocidade
Saúde Protege o barco de impactos Indireto: evita perdas
Raio de pesca Abrange uma área maior Menos peixes que escapam
Pesca em grupo Mais canas no mesmo peixe Só pesa nas espécies que fogem
Nomes e efeitos da página oficial no Google Play, lida a 11/09/2026; a última coluna é leitura minha, sem custos à vista.

Onde vai parar o dinheiro depois de o barco estar melhorado?

A quatro instalações fora do barco, uma delas bem mais pesada do que as outras, e há ainda os portões do mapa.

A loja de bots contrata caçadores de pesca e navios de carga que trabalham por conta própria. É a única instalação que acrescenta produção sem depender do polegar, e por isso é a primeira a entrar numa conta de rendimento.

Arte promocional de Fish Idle com o barco no nível 1, no nível 5 e na versão EPIC de cinco estrelas
Nível 1 com uma estrela, nível 5 com três, EPIC com cinco: a escada de barcos segundo a arte oficial.
  • Piscicultura. Investimentos mínimos que devolvem moedas ao longo do jogo.
  • Mercado negro. Melhorias do barco acima das normais.
  • Corretor. Troca moedas do jogo entre si, incluindo tesouros e caviar.
  • Portões. Separam zonas do mapa e abrem quando o jogador chega a um certo nível; a página não fala em custo.

Quanto dura uma volta completa do barco à base?

Não se sabe, porque nenhum ecrã tem relógio. O que se sabe é a ordem dos passos, e com ela onde encaixa cada melhoria.

  1. Aproximar

    Um único comando move o barco com o polegar. O pescador começa a apanhar assim que um peixe entra no raio.

  2. Apanhar

    Alguns peixes deixam-se apanhar, outros fogem mal a linha os toca. No ecrã dividido, o barco pequeno tem uma linha e o grande prende tubarões e raias com várias.

    Ecrã dividido de Fish Idle: barco pequeno com uma linha e barco maior com várias linhas presas a tubarões e raias

    Uma linha contra várias: canas e pesca em grupo em ação.

  3. Voltar à base

    O peixe só vira dinheiro depois de vendido na base. Aqui contam a capacidade e a velocidade do barco.

  4. Gastar

    Com o dinheiro da venda compra-se a próxima melhoria ou uma instalação. Depois o circuito recomeça, mais longe, atrás de um portão.

Que escolhas custam mais minutos a quem começa?

Seis erros que se reconhecem pela forma como o barco se comporta no mapa.

  • Barco cheio a pescar

    Se o armazém está cheio, cada segundo no mar é perdido. Velocidade de pesca sem capacidade não serve.

  • Perseguir o peixe que foge

    Espécies rápidas valem mais, mas sem raio ou pesca em grupo o barco gasta a volta a correr atrás delas.

  • Ignorar a saúde

    É a melhoria menos vistosa. Um barco que sofre impactos a toda a hora perde o que ganhou com as outras.

  • Deixar a loja de bots para o fim

    Quanto mais tarde entra, menos tempo tem para trabalhar sozinha. Automatizar a recolha compara-a com a tripulação de Hooked Inc.

  • Trocar moedas no corretor sem conta

    Uma troca só faz sentido se o que se recebe desbloqueia uma melhoria que já estava pendente.

  • Contar com novidades

    Desde 27/10/2025 não há versão nova listada. O que existe hoje é, provavelmente, o que vai existir durante algum tempo.

Compras na aplicação de 1,39 € a 139,99 € e anúncios, segundo o Google Play a 11/09/2026.

Tem uma captura com a interface de Fish Idle?

Um ecrã com o saldo e o preço de uma melhoria chega para pôr minutos nesta tabela.

Enviar para [email protected]

Resposta em dois a quatro dias úteis.