Como calcular o retorno de uma melhoria num jogo idle, barco a barco
Divide-se o custo da melhoria pelo rendimento extra que ela traz por minuto, e o resultado são os minutos até a moeda gasta voltar à caixa. Uma frota inteira calcula-se assim, um barco de cada vez, e compara-se pela coluna da direita.
Quantos minutos demora cada melhoria a pagar-se?
Seis cenários com números redondos, do barco barato ao salto de sufixo. Nenhum vem de um jogo concreto: servem para ver a mesma divisão a funcionar em escalas diferentes.
| Custo da melhoria (moedas do jogo) | Rendimento extra por minuto | Minutos até recuperar |
|---|---|---|
| 300 | 10 | 30 |
| 1 000 | 20 | 50 |
| 1 000 − 200 de tarefa | 20 | 40 |
| 5 000 | 50 | 100 |
| 12 000 | 150 | 80 |
| 2 Tri | 40 Bil | 50 |
O que muda de uma linha para a outra?
Cada linha ensina uma armadilha diferente. Lidas por ordem, cobrem quase tudo o que corre mal numa frota.
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300 ÷ 10
O caso de início de jogo. Trinta minutos parecem muito para 300 moedas, mas nesta fase o rendimento base também é pequeno e a melhoria costuma ser a única compra disponível.
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1 000 ÷ 20
Custa mais de três vezes a primeira e só duplica o ganho. O retorno piora de 30 para 50 minutos. É assim que os jogos idle costumam escalar: o preço sobe mais depressa do que o efeito.
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800 ÷ 20
A mesma melhoria, agora com uma tarefa que paga +200 quando ela é feita. Em Idle Sea Park há precisamente um cartão destes: «Upgrade Roots Tank Foliage to level 3», +200 em caixa. Descontada a recompensa, o custo efetivo desce e o retorno passa a 40 minutos.
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5 000 ÷ 50
O barco grande que demora cem minutos. Se a sessão acaba antes disso, a compra fica a meio do caminho até à próxima visita.
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12 000 ÷ 150
Mais caro do que a linha anterior e, mesmo assim, mais rápido: 80 minutos. O preço sozinho não diz nada.
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2 Tri ÷ 40 Bil
A conta com sufixos. Passa-se tudo para a mesma unidade antes de dividir: 2 Tri são 2 000 Bil, e 2 000 ÷ 40 dá 50. Em Hooked Inc os peixes aparecem a valer $15 Bil num ecrã e $7 Tri noutro, por isso este erro de unidade é o mais fácil de cometer.
Quando compensa esperar cem minutos em vez de cinquenta?
Quando se vai jogar tempo suficiente para passar o cruzamento das duas linhas.
O cruzamento sai de igualar as duas contas: −1 000 + 20t = −5 000 + 50t, logo 30t = 4 000 e t ≈ 133 minutos. Para quem abre o jogo dez minutos de cada vez e deixa a frota a trabalhar sozinha durante a noite, os minutos contam em tempo de relógio, não em tempo de ecrã, e isso muda a escolha. Esse lado está em automatizar a recolha.
Quanto vale uma tarefa de +200 numa melhoria de 1 000?
Dez minutos, no cenário de 20 por minuto. O exemplo resolvido abaixo usa as recompensas que se leem num ecrã real de Idle Sea Park e um custo de melhoria inventado, porque esse custo não aparece na captura.
ecrã Idle Sea Park, 15/500 estrelas, caixa 15 756
tarefas Open the Star Show +500 (0/1)
Upgrade Roots Tank Foliage nv.3 +200 (2/3)
Upgrade Roots Tank View Point +150 (2/3)
cenário custo da melhoria de Foliage 1 000 (ilustrativo)
rendimento extra 20 / min
sem tarefa 1 000 ÷ 20 = 50 min
com tarefa (1 000 − 200) ÷ 20 = 40 min
poupança 50 − 40 = 10 min
as duas «Upgrade» juntas pagam +350
caixa depois de as cobrar 15 756 + 350 = 16 106
Tem um custo real para pôr nesta conta?
Uma captura com o botão da melhoria e o saldo antes e depois chega para refazer o exemplo com números verdadeiros.
Enviar a capturaResposta em dois a quatro dias úteis, por email.