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Guia · Pedro Martins · Revisto a 11/09/2026

Automatizar a recolha em jogos idle de barcos sem perder o fio às melhorias

Automatizar a recolha num jogo idle de barcos quer dizer pagar uma vez a alguém do jogo, tripulação, bot ou capitão, para que a produção continue sem toques. Nem todos os seis jogos o fazem da mesma maneira, e dois deles ainda deixam coisas à espera de um dedo.

  1. Tripulação
  2. Bots e carga
  3. Capitães
  4. Tarefas automáticas
  5. Datas
  6. Erros

Quantos tripulantes precisa um barco para pescar sozinho?

Em Hooked Inc, pelo menos um. A página oficial fala em contratar e melhorar membros da tripulação, cada um com habilidades próprias, e em deixar a tripulação pescar enquanto o jogador está fora, mesmo sem ligação. No ecrã com o saldo de $27.979 million há três lugares à esquerda: dois ocupados por retratos e um vazio, em silhueta cinzenta.

O lugar vazio é a pergunta interessante. Não se lê na captura quanto custa preenchê-lo nem quanto acrescenta, por isso a conta fica em aberto; a forma de a fazer está em calcular o retorno de uma melhoria.

Quanto trabalho tira um bot ao dono do barco?

Fish Idle separa as coisas por instalações. Há uma loja de bots onde se «contratam» caçadores de pesca e navios de carga que pescam por conta própria, uma piscicultura para pequenos investimentos que rendem ao longo do jogo, um mercado negro para melhorias acima do limite normal e um corretor que troca moedas do jogo entre si, incluindo tesouros e caviar.

São quatro sítios onde o dinheiro do jogo pode ir parar. Para quem quer automatizar primeiro, a ordem natural é a loja de bots, porque é a única das quatro que produz peixe sem o barco principal se mexer. O resto do circuito está na página de Fish Idle.

Quantas recolhas ficam paradas quando ninguém abre Port City?

O jogo mostra-o num botão amarelo com um boné de capitão. No ecrã do nível 3 lê-se 3/3 Collect, no do nível 125 5/5 e no do nível 362 5/6. O número de baixo cresce com o nível, e o que cada recolha entrega não aparece escrito.

Aqui a automação é parcial. Os navios cumprem contratos e entregam carga, mas a recolha passa por um toque. Um jogo que só se abre de manhã e à noite perde as horas entre o botão encher e alguém tocar nele. Mais sobre contratos e raridade em Port City.

Sea Port, do mesmo editor, pede o mesmo cuidado com outra frase: a página oficial avisa para não deixar a frota ociosa muito tempo.

Quanto tempo poupa trocar a água em automático?

Em Fish Farm 3 a página oficial diz que se alimentam os peixes e se troca a água à mão ou com o recurso automático, e lista «automatizar tarefas» entre as novidades. A consequência económica é simples: o tempo que se gastava a manter vinte aquários passa para criar e vender, que é de onde vêm as moedas. A quinta inteira está explicada em Fish Farm 3.

Idle Sea Park vai por outro lado. Em vez de automatizar o trabalho, paga para ele ser feito: cartões com +500, +200 e +150 em caixa, ou +10 e +12 gemas. É automação ao contrário, e funciona como desconto nas melhorias.

Há quantos anos é que estes jogos pedem recolhas?

O mais antigo tem nove anos. As datas saem das páginas do Google Play; a última entrada é de fora, da PEGI, porque mexe precisamente nas tarefas diárias.

  1. 02/08/2017

    Fish Farm 3 chega ao Google Play, da BitBros Inc.

  2. 13/09/2017

    Hooked Inc, da Lion Studios. Continua a ser atualizado: a versão 3.2.4 é de 09/09/2026.

  3. 14/02/2018

    Sea Port, da Pixel Federation, com frota de comércio e ligação à Internet obrigatória.

  4. 04/11/2020

    Fish Idle, da Multicast Games. A última atualização listada é de 27/10/2025, a mais antiga dos seis.

  5. 03/08/2021

    Port City, segundo jogo de portos da Pixel Federation.

  6. 03/08/2022

    Idle Sea Park, da Playstack, já na versão 56.1.1 a 16/06/2026.

  7. junho de 2026

    A PEGI passa a classificar com PEGI 7 os jogos com recompensas periódicas por voltar ao jogo, e com PEGI 12 se houver penalização por não voltar. A página da PEGI não diz se a regra se aplica a jogos já classificados, e os seis continuam com PEGI 3 ou 7 no Google Play. Fonte: pegi.info.

Onde se perdem mais minutos ao automatizar?

Em erros que se veem de fora, olhando para o ecrã de outra pessoa.

  • Botão Collect cheio

    Um contador no máximo sugere produção à espera. No ecrã do nível 3 de Port City lê-se 3/3, e é assim que parece um botão por tocar.

  • Lugar de tripulação vazio no fim de uma região

    Se o barco já está numa região avançada e ainda tem uma silhueta cinzenta, o rendimento na ausência está abaixo do possível.

  • Tarefa a 19/20 esquecida

    Falta uma recolha para +10 gemas. Custa um toque e é das recompensas mais baratas que um ecrã mostra.

  • Contar com o jogo sem rede

    Sea Port e Port City exigem ligação à Internet, segundo as páginas oficiais. Fish Farm 3 e Fish Idle dizem funcionar sem ela.

  • Automatizar antes de ter onde gastar

    Saldo a crescer sem melhoria à vista é moeda parada. A automação só rende se a caixa for gasta a seguir.

  • Misturar recursos

    Um bot que traz peixe não resolve a falta de pedra. Primeiro ver qual é o gargalo, depois o que se automatiza.

Quem trabalha sozinho em cada jogo e o que traz para a caixa?

Resumo dos seis. A coluna do meio é o que o jogo diz automatizar; a da direita, o que essa automação entrega.

Automação e recolha nos seis jogos
Jogo Gestor ou automação Recurso que se recolhe
Hooked Inc Tripulação contratada, também offline Dinheiro e loot boxes
Fish Idle Loja de bots: caçadores e navios de carga Peixe para vender na base
Sea Port Frota em rotas; não deve ficar ociosa Madeira, pedra, aço, peixe
Port City Capitães com botão Collect Carga de contratos e moedas
Fish Farm 3 Alimentação e troca de água automáticas Moedas da venda de peixes
Idle Sea Park Nenhum visível; tarefas pagas Dinheiro do parque e gemas
Segundo as páginas oficiais e as capturas publicadas no Google Play, consultadas a 11/09/2026.

Até onde vai o que sei sobre estes minutos?

Até às capturas e às páginas oficiais: seis páginas do Google Play lidas a 11/09/2026 e 43 ecrãs diferentes, cada frase desta página ligada a um deles. Não medi quanto tempo leva um botão Collect a encher, nem quanto pesca um tripulante por hora, e não vou escrever esses números sem os ver num ecrã.

O que dá para garantir é a estrutura: quem trabalha sozinho, onde a recolha pede toque e em que jogo a automação é substituída por recompensas. Com isso já se decide por onde começar.

Sabe quanto tempo leva o Collect a encher?

Duas capturas do mesmo botão com a hora visível chegam para pôr esse número nesta página.

Mandar as capturas

Resposta em dois a quatro dias úteis. Só email, sem formulários.