Port City: Magnata dos Navios do nível 3 ao nível 362
Port City: Magnata dos Navios publica ecrãs de momentos muito afastados, do nível 3 ao nível 362, e a comparação diz mais sobre a economia do que qualquer descrição. Em 359 níveis as moedas em caixa passam de 49 para 1001. Parece pouco, e é exatamente essa a lição.
Porque é que 359 níveis só multiplicam a caixa por vinte?
Porque a caixa não é o rendimento. Num jogo de contratos as moedas entram e saem quase no mesmo passo: chegam com uma entrega e vão-se na melhoria seguinte de um navio ou das docas. Quem olha para o saldo de 1001 no nível 362 e o compara com 49 no nível 3 vê um crescimento de cerca de 20 vezes, mas não vê o que foi gasto pelo meio.
Há um ecrã intermédio, do nível 125, com 789 moedas, e o resto da barra conta a mesma história. As chaves passam de 99 para 240, as gemas de 98 para 199 e o contador de pessoas quase não se mexe, de 996 para 1100.
Um stock quase parado ao longo de centenas de níveis é sinal de uma economia que se gasta à medida que chega.
Então onde se mede o progresso de uma frota?
No que cada navio carrega. A página oficial é clara nisto: os navios são classificados por raridade, os raros transportam mais carga, e uma frota melhorada conclui contratos mais depressa. No ecrã do nível 362, ao lado de um quebra-gelo, há um painel com POWER 20/60, o combustível DIESEL e a raridade COMMON. Vinte de sessenta é um terço da potência possível num navio comum, e isso sim é um número de progresso.
Para a conta do retorno isto muda a pergunta. Em vez de «quantas moedas tenho», passa a ser «quantos minutos de contrato poupa esta melhoria de potência», que é a divisão explicada em automatizar a recolha e na página do método. Port City também deixa trocar os requisitos de um contrato que não encaixa na estratégia, segundo a própria página.
Ligação à página oficial. Sem acordo comercial e sem percentagem.
| Recurso principal | Nível 3 | Nível 362 |
|---|---|---|
| Moedas | 49 | 1001 |
| Chaves | 99 | 240 |
| Gemas | 98 | 199 |
| Pessoas | 996 | 1100 |
| Botão dos capitães | 3/3 Collect | 5/6 Collect |
Quanto tempo de história cabe numa lista de três navios?
Setenta anos, pelo menos. Num dos ecrãs a lista lateral mostra NICOLINE MAERSK, ALTERA WAVE e YASUKUNI MARU, e a página oficial diz que se colecionam navios famosos da vida real. Verifiquei dois deles fora do jogo.
O Yasukuni Maru foi um paquete da japonesa NYK, lançado à água a 15/02/1930 nos estaleiros da Mitsubishi em Nagasáqui, com 153,92 m de comprimento, segundo a Wikipédia. O Nicoline Maersk é um porta-contentores construído em 2000, com 198,62 m e 27 733 de arqueação bruta, segundo o registo da VesselFinder. Sobre o Altera Wave não encontrei um registo que batesse com a imagem, por isso fica sem data.
Nada disto diz se o navio real e o do jogo têm a mesma capacidade. O jogo usa o nome e a silhueta; os números de carga são dele.
O que mostram os ecrãs entre o nível 3 e o 362?
Quatro capturas com números legíveis na barra. Duas mostram a lista de navios em vez do nível.
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Nível 3. Grua flutuante, metaneiro e plataforma ao largo; 3/3 no botão dos capitães. -
Nível 125: 5/5 Collect, 697 pessoas, 240 chaves, 789 moedas e 99 gemas. -
A mesma barra do nível 125, agora com a lista de navios aberta. Dois rebocadores puxam o porta-contentores. -
As mesmas 789 moedas, mas 340 chaves e 140 gemas: gastou-se ou ganhou-se noutra coisa entre os dois ecrãs.
Que termos do jogo têm peso nas contas de tempo?
Os que aparecem nos ecrãs e na página oficial, com o sentido que têm dentro do jogo.
- Contrato
- Pedido de carga de um contratante. Concluí-lo faz crescer a cidade portuária; os requisitos podem ser trocados.
- Raridade
- Classe do navio, como COMMON. Navios raros levam mais carga.
- POWER
- Barra de potência do navio; 20/60 no quebra-gelo do nível 362.
- Chaves
- Contador próprio na barra, entre as pessoas e as moedas. A página oficial não explica para que servem.
- Collect
- Botão com boné de capitão e contador. O número de baixo cresce com o nível: 3 no nível 3, 5 no 125, 6 no 362.
- Evento mensal
- Evento novo todos os meses, jogado com outros jogadores, e placares de líderes.
PIXEL FEDERATION, s.r.o. Lançado a 03/08/2021, versão 3.19.1 de 21/07/2026, PEGI 3, anúncios, exige Internet; 4,5 com 124 519 avaliações e mais de 5 milhões de instalações, consultado a 11/09/2026. Mais jogos do género: Sea Port, do mesmo editor, e o método em sobre o autor.
Quanto custa passar um navio de 20 para 60 de potência?
Com o custo de uma melhoria de POWER e o tempo de um contrato, a pergunta desta página fica respondida.
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