Quem é Pedro Martins e porque faz as contas que os jogos idle não mostram?
Sou eu, Pedro Martins, analista de dados em Lisboa. Durante o dia trabalho com séries de números que alguém precisa de perceber; à noite faço o mesmo com a economia de jogos idle e tycoon, sobretudo os de pesca, barcos e portos, porque é um género que esconde a pergunta mais simples de todas: quanto tempo leva uma melhoria a pagar-se.
Quantos minutos custa uma melhoria mal escolhida?
Depende do jogo, e é aí que começa o interesse. Um jogo idle mostra o saldo em letras grandes e o custo da próxima melhoria num botão, mas quase nunca mostra o rendimento por minuto. Sem esse número não há forma de comparar duas compras, e o jogador acaba a escolher pela cor do botão.
O meu hábito profissional é o contrário. Antes de olhar para qualquer gráfico pergunto de onde vem cada coluna, com que data e o que falta. Aplicado a um jogo, isto quer dizer ir buscar os ecrãs que o próprio editor publica no Google Play, ler neles o que está escrito e separar o que é interface de jogo do que é arte de anúncio. Em Hooked Inc, por exemplo, dois dos dez ecrãs trazem o logótipo por cima da imagem e só um mostra a barra do saldo; nos restantes o que se lê é o valor de cada peixe apanhado.
Não escrevo sobre o que não se vê.
Onde acaba o que um ecrã consegue provar?
Um ecrã prova um estado, não um ritmo. Mostra que em Idle Sea Park há 15 756 em caixa com 15 estrelas de 500, mas não diz quanto tempo passou até lá chegar. Por isso as páginas deste site usam duas espécies de números, sempre marcadas: os que estão numa captura e os exemplos redondos que servem para ensinar a conta.
Também não sei o que contém cada pacote pago. O Google Play dá o preço do mais barato e do mais caro; o conteúdo só se vê dentro do jogo, com a conta de cada um. A página sobre Port City é o melhor exemplo do que se consegue tirar só de capturas: ecrãs do nível 3, do 125 e do 362, lado a lado.
| Jogo | Custo da melhoria no ecrã | Rendimento por minuto no ecrã |
|---|---|---|
| Hooked Inc | Não; só saldo e valor por peixe | Não |
| Fish Idle | Não; só níveis 1, 5 e EPIC em arte | Não |
| Sea Port | Não; barra de sete recursos | Não |
| Port City | Não; potência 20/60 de um navio | Não |
| Fish Farm 3 | Não; só aquários sem interface | Não |
| Idle Sea Park | Não; recompensas de tarefas +150 a +500 | Não |
Seis vezes «não» na última coluna. É por isso que a conta do retorno tem uma página só para ela, com exemplo resolvido, e que os valores por minuto deste site aparecem sempre como cenário.
O que fica de fora, mesmo que custe zero minutos a escrever?
- Não dou notas, estrelas nem posições. A classificação que aparece nas páginas é a do Google Play, com a data em que foi lida.
- Não digo que joguei durante horas. Leio capturas e páginas oficiais; quando uma coisa só se saberia jogando, fica escrito que não se sabe.
- Não recebo nada dos editores. As ligações para o Google Play são para a página oficial de cada jogo, sem acordo comercial e sem percentagem.
- Não recomendo compras. Mostro o intervalo em euros e a conta em moedas do jogo; o resto é decisão de quem joga.
- Não distribuo ficheiros de instalação nem truques para moedas grátis.
Que palavras poupam tempo a quem lê as contas?
- Rendimento por minuto
- Moedas do jogo que entram em sessenta segundos com tudo o que já está comprado.
- Minutos até recuperar
- Custo da melhoria a dividir pelo rendimento extra que ela acrescenta.
- Sufixo
- Abreviatura de escala. Em Hooked Inc aparecem million, Bil, Tri e Qua, cada um mil vezes o anterior.
- Gargalo
- O recurso com menos stock face ao que as melhorias pedem; em Sea Port, a pedra.
- Recolha
- Toque que transforma produção parada em saldo, como o Collect de Port City.
- Moeda premium
- Gemas ou diamantes; entram por tarefas e por compras em euros.
Quanto tempo leva uma página a ficar pronta?
Uma tarde por jogo, mais ou menos: guardar os ecrãs, tirar os repetidos, anotar cada número, ler a página oficial até ao fim e só depois escrever. As datas de revisão estão no topo e no fundo de cada página, e a lista completa dos seis jogos está na página inicial.
Encontrou uma conta errada?
Mandem o número, a captura e a página onde está.
Escrever a Pedro MartinsCorreções entram na revisão seguinte, com a data atualizada. Resposta em dois a quatro dias úteis.